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教研園地

幼兒園科學(xué)開展游戲化教學(xué)的基本方法

   

  1、兒童游戲的兩大類

  兒童自主性游戲

  第一類兒童游戲是傳統(tǒng)受到廣泛重視的兒童自主性游戲, 如角色游戲、建構(gòu)游戲和表演游戲等。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。建構(gòu)游戲,又稱結(jié)構(gòu)游戲,是幼兒利用各種自然或非自然的物品,如泥、沙、雪、積木、插塑、金屬片等,將現(xiàn)實生活與幼兒想象相結(jié)合,進行構(gòu)造的一種游戲。建構(gòu)游戲中,特別需要關(guān)注的是積木游戲,這是不可替代的幼兒發(fā)展與創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲。尊崇兒童的游戲天性,給兒童豐富快樂的游戲體驗,讓兒童在游戲中充分連接生活經(jīng)驗,從而獲得自然整合的學(xué)習(xí)發(fā)展,是自主性游戲關(guān)注的重點。

  “有目的游戲”

  與此同時,另外一類“有目的游戲”也成為游戲研究的重要內(nèi)容。有目的游戲又稱“游戲工作”,在進化游戲理論的研究中,重新定義為“進化的游戲工作”,成為研究者高度重視的新的游戲研究重點。有目的游戲有更加清晰的教育目標(biāo),針對兒童某個領(lǐng)域發(fā)展的要求,采用游戲的方式引導(dǎo)和組織幼兒學(xué)習(xí)。有目的游戲兼有游戲與活動雙重特征,可以靈活地成為幼兒園課程的有效組成部分。例如,很多幼兒園在班級設(shè)有益智區(qū)、科學(xué)區(qū)等活動區(qū)域,以供幼兒自由選擇、自由尋找同伴、自由開展游戲。

  2、幼兒園游戲區(qū)域材料的投放

  游戲區(qū)域投放的基礎(chǔ)材料

  這是幼兒開展各種游戲區(qū)域活動必需的玩具材料。比如,角色游戲區(qū)域,幼兒開展各個角色游戲主題活動所必需的基本設(shè)施和道具屬于基本材料范疇。研究不同主題的角色游戲,我們發(fā)現(xiàn)這個區(qū)域的基本材料主要包括:仿真娃娃、桌椅、小床、衣柜、物品架、廚房爐灶(灶臺、水槽、冰箱)、洗衣機等。這些基礎(chǔ)材料體積相對較大,擺放也基本固定,沒有明顯的主題特征,可供兒童開展各種類型的角色游戲主題活動?;静牧系闹饕饔檬菭I造和創(chuàng)設(shè)角色游戲開展的環(huán)境氛圍,激發(fā)幼兒游戲的興趣,為幼兒提供一個相對穩(wěn)定、獨立的角色游戲活動區(qū)域和平臺。

  應(yīng)當(dāng)有拓展材料

  拓展材料是指結(jié)合兒童具體游戲主題或區(qū)域活動大類內(nèi)容提供的各種輔助材料。例如,在角色游戲區(qū)域里,開展“醫(yī)院”主題游戲時,需要醫(yī)生角色服飾、醫(yī)療器械工具等。根據(jù)兒童開展的角色游戲活動主題,這個區(qū)域的拓展材料又可以分為:娃娃家、醫(yī)院、餐廳、超市、理發(fā)店、銀行、警署等多個主題類型。在自主性游戲研究中,近年來研究者較多關(guān)注的是區(qū)域材料的投放和更替問題,探討如何通過玩具材料來拓展構(gòu)建兒童游戲主題,更好地促進兒童游戲的發(fā)展。

  還應(yīng)有創(chuàng)意材料

  創(chuàng)意材料的配置與使用,可能在不同游戲活動區(qū)域具有不同的含義。比如,在角色游戲區(qū)域中,創(chuàng)意材料是指根據(jù)兒童角色游戲主題和情節(jié)發(fā)展的需要,由教師或幼兒共同開發(fā)的一些具有特殊功能的成型或未成型的活動材料。開展“冷飲店”主題游戲時,有教師和兒童自制的榨汁機和各類果汁輔料等,以及制作這些自制玩教具所需要的各種廢舊材料和輔助物品,如橡皮泥、紙張、彩筆、紙箱、積木等。這些創(chuàng)造性的游戲材料通常是適應(yīng)兒童游戲情節(jié)發(fā)展的多種需要,由教師和幼兒手工加工改造而成,具有時效性和仿真性,能夠滿足兒童多種多樣的游戲需求

  3、教師有效指導(dǎo)游戲

  在幼兒園的環(huán)境中,無論是自主性游戲,還是有目的游戲,都應(yīng)當(dāng)潛藏對兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的要求,期待著兒童通過游戲探索、學(xué)習(xí)、拓展各種有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。與之相關(guān)的是,無論是兒童的自主性游戲,還是幼兒園課程設(shè)計的有目的游戲,教師都不能處于無關(guān)旁觀狀態(tài),必須發(fā)揮有效的指導(dǎo)作用。

  在自主性游戲中,要求教師必須要有兒童在游戲中學(xué)習(xí)與發(fā)展的概念,要有兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展階段過程的框架性認(rèn)識,要有符合兒童特點規(guī)律的、支持兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的游戲活動指導(dǎo)。否則,任何一個游戲活動區(qū)域都可能成為兒童心理舒適而輕松待著的地方,永遠(yuǎn)不會自動形成對兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展具有促進作用的環(huán)境。

  特別需要指出的是,教師必須成為兒童有目的游戲的觀察者與評價者,否則他們所設(shè)計和指導(dǎo)的有目的游戲活動區(qū)域,將無法具備促進兒童發(fā)展的有效性,也會游離于幼兒園課程價值之外。

  在有目的游戲活動區(qū)域,作為幼兒園課程的有效組成部分,教師在計劃兒童游戲?qū)W習(xí)時,必須考慮幾個基本的要求:

  有目的游戲是有“學(xué)習(xí)目的”的游戲。

  教師在設(shè)計或者組織兒童學(xué)習(xí)時,要仔細(xì)分析這一類游戲中潛置的學(xué)習(xí)目標(biāo),充分考慮兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的核心經(jīng)驗成長序列。

  有目的游戲應(yīng)當(dāng)是有學(xué)習(xí)目的的“游戲”。

  用游戲的方式來學(xué)習(xí),不僅能讓幼兒學(xué)得快樂,而且能讓幼兒學(xué)得有效。成功的有目的游戲活動設(shè)計,應(yīng)允許幼兒經(jīng)歷四個階段的學(xué)習(xí)循壞:感悟-探究-獲得-應(yīng)用。

  教師要對幼兒學(xué)習(xí)給予鷹架。

  教師在支持指導(dǎo)有目的游戲時,可能采用的方法包括:示范證明,分解任務(wù),提供建議和解決問題路徑,提問追問和及時反饋,等等。

  觀察評價幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

  只有教師真正理解兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程,認(rèn)識兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的經(jīng)驗序列,帶著兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的框架認(rèn)識去看有目的游戲中的兒童,才能從兒童行為的“監(jiān)督者”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;觀察者”,才能真實、全面地促進兒童的發(fā)展。

  在兒童的游戲中,自我與外部世界,現(xiàn)實與夢想,有生命的與無生命的,過去和現(xiàn)在以及未來可以水乳交融、渾然一體,兒童在游戲時滿懷熱情創(chuàng)造種種幻想的屬于自己的世界。每一個正在做游戲的兒童的行為,看上去都像是一個正在展開想象的詩人。你看,他們不是在重新安排自己周圍的世界,使它以一種自己更喜歡的新的面貌呈現(xiàn)出來嗎?誰也不能否認(rèn),他們對這個新世界的態(tài)度是真誠的,對自己的游戲十分當(dāng)真…