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游戲讓家長會(huì)有料又有趣
時(shí)間:2020-11-10   來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:張點(diǎn)茹   點(diǎn)擊:

家長會(huì)作為一個(gè)專業(yè)交流、家園共育的窗口,對每位幼教工作者而言,都是一個(gè)很重要的體現(xiàn)職業(yè)素養(yǎng)和職業(yè)溫度的平臺(tái)。如果教師能用心地開好每一次家長會(huì),很大程度上就能贏得家長的尊重和信任,也會(huì)讓自己的日常教育教學(xué)工作開展得更順利。

如今,我們面對的更多是“80后””90后”新生代家長群體,他們思維更為獨(dú)立、行為更具個(gè)性,傳統(tǒng)的教師講家長聽的家長會(huì)已經(jīng)太過教條化,很難見成效?;诖?,我們通過游戲化的方式組織家長會(huì),讓家長在愉悅中參與學(xué)習(xí)。

01巧借破冰游戲引出教育主題

許多集體活動(dòng)都會(huì)用到破冰游戲,因?yàn)樗茉诙虝r(shí)間內(nèi)迅速熱場。但作為一個(gè)幼教人,我們思考的是如何讓破冰游戲承載更多教育價(jià)值。

其實(shí),只要用心就不難發(fā)現(xiàn),不同年齡段幼兒的家長會(huì),都有相對聚焦的話題。比如,小班主要是家園教育理念的磨合、分離焦慮的克服、信任危機(jī)的化解等。中班主要為各類家庭養(yǎng)育知識(shí)的共享、教育困惑的研討。大班主要為學(xué)習(xí)習(xí)慣、環(huán)境適應(yīng)、知識(shí)能力儲(chǔ)備等幼小銜接的問題。所以,每次家長會(huì)除了學(xué)期回顧、計(jì)劃外,我都會(huì)安排一個(gè)聚焦話題深入展開,同時(shí)根據(jù)聚焦主題精心挑選或匹配破冰游戲。

案例1:

聚焦話題為“如何理性處理幼兒在園的小委屈”, 破冰游戲我選擇了“火眼金睛”。具體操作如下:

準(zhǔn)備5張同為紅桃7的撲克牌,其中4張做部分處理,看上去和另外一張雷同。接下來,把5張牌一一出示在家長面前。出示第一張時(shí),我問:“這張是真的紅桃7嗎?”個(gè)別家長舉起了手,更多的是觀望。接著出示第二張……一直到5張都出示完,家長一下子變得很茫然。從第1張到第5張,幾乎所有牌都被猜了個(gè)遍,當(dāng)然也有全程舉棋不定沒舉過手的。

這時(shí),我拿出正確的撲克牌,說道:“為什么我們都熟悉的牌,會(huì)有那么多人猜錯(cuò)?因?yàn)檠劬?、記憶有時(shí)會(huì)欺騙我們,所以遇到任何問題,都要想想:我的判斷正確嗎?連眼睛也會(huì)出錯(cuò),是不是道聽途說更不可靠?孩子的問題也是一樣的。如果孩子回家說,今天有小朋友欺負(fù)我了,有老師罵我了,你會(huì)怎么處理?你覺得孩子的判斷和傾訴是否就是真相本身?”這樣,就能很自然地引出主題供家長探討交流。

當(dāng)然,還有其他頗有成效的破冰游戲,比如聚焦雙向溝通重要性的“我說你畫”。第一次教師單方描述,家長作畫;第二次作畫時(shí),家長可隨時(shí)提問,教師解答描述。結(jié)果發(fā)現(xiàn),第二次的畫更接近教師指定的繪畫內(nèi)容。再如聚焦超負(fù)荷學(xué)習(xí)之利弊討論的“瓶中取物”游戲。只容納一只手進(jìn)入的瓶口,里面放了很多彈珠,讓家長一次取出,越多越好。結(jié)果發(fā)現(xiàn)抓太多,手會(huì)取出不來。這個(gè)簡單的游戲,很容易促使家長反思給孩子報(bào)輔導(dǎo)班的利弊。

用破冰游戲的方式開啟家長會(huì),可以讓家長在反思中聚焦教育主題,讓其心到口到,更愿意表達(dá)所思所想。

02模仿綜藝模式組織主題學(xué)習(xí)

除了用破冰游戲熱場外,有些學(xué)習(xí)型的家長會(huì)也可采用綜藝組織形式展開。這種全程浸潤式的游戲模式,可以讓枯燥的教育理論學(xué)習(xí)更靈動(dòng),也會(huì)讓教育思想的傳播更自然,讓家長在不知不覺中有所認(rèn)知,有所收獲。

案例2:

組織家長學(xué)習(xí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,其目標(biāo)是讓家長明確幼兒園三年的教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)內(nèi)容,以便對幼兒的年齡特點(diǎn)有更科學(xué)的認(rèn)知,對幼兒三年的成長有更好的計(jì)劃統(tǒng)籌。

這種綱領(lǐng)性的文件學(xué)習(xí),對非專業(yè)的家長而言,灌輸式的學(xué)習(xí)方法效果很差,于是我們更新了方法,組織方式更加綜藝化。

家長會(huì)當(dāng)天,我們把家長分成“四大門派”,每位家長進(jìn)班先抽取門派卡,入座對應(yīng)門派。每個(gè)門派都有若干本《指南》,再用開場游戲爭取特權(quán)卡,然后通過必答題和搶答題兩個(gè)環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)《指南》里五大領(lǐng)域的相關(guān)內(nèi)容。最后用特權(quán)卡和兩輪比賽總積分得出戰(zhàn)敗隊(duì),輸?shù)年?duì)伍每人抽取懲罰內(nèi)容。這些內(nèi)容根據(jù)五大領(lǐng)域設(shè)置,如社會(huì)領(lǐng)域:給孩子打個(gè)電話,讓孩子說出“爸爸(媽媽)我愛你”;健康領(lǐng)域:平板支撐30秒等。

這種浸潤式的游戲模式往往可以讓家長重拾童心,全身心地投入家長會(huì)。事實(shí)證明,這種方式不但讓家長很輕松地學(xué)懂了《指南》,還讓他們對下一次家長會(huì)充滿了期待。

03即時(shí)反饋激勵(lì)家長自我提升

即時(shí)反饋是很多游戲的特征之一,頻繁的獎(jiǎng)勵(lì)或者積分刺激的出現(xiàn),會(huì)激勵(lì)參與者一輪又一輪地玩下去。于是,我把這種即時(shí)反饋也運(yùn)用到家長會(huì)中,也時(shí)不時(shí)給家長們頒獎(jiǎng)。比如,給當(dāng)助教的爸爸頒個(gè)“最有愛爸爸獎(jiǎng)”,給頻繁來園做志愿者的媽媽頒個(gè)“最具公益精神媽媽獎(jiǎng)”,給親子作品最有創(chuàng)意的家長頒個(gè)“最佳奇思妙想獎(jiǎng)”等。

案例3:

“給爸爸媽媽的成績單”活動(dòng),其目的是讓孩子通過發(fā)出自己的心聲給家長不一樣的刺激,從而給親子關(guān)系改善提供一些建議。

具體操作方法是列出10個(gè)主題,比如“對我笑,不說臟話”“和我玩時(shí)不看手機(jī)”……然后讓孩子分別給爸爸媽媽打分,然后幫助算出總分,在開家長會(huì)時(shí)作為小禮物送給父母,從而讓他們看到自己在孩子眼中的樣子。

這種直接又清晰的方式可以直擊家長內(nèi)心,從而讓家長更愿意改善自身的行為。

教師不但要承擔(dān)教育幼兒的責(zé)任,同時(shí)也肩負(fù)著指導(dǎo)家長工作的職責(zé)。在如今這樣一個(gè)習(xí)慣多通道感知世界的時(shí)代,用游戲的形式改造家長會(huì),讓家長會(huì)既有趣又有內(nèi)涵,才能更好地調(diào)動(dòng)家長的積極性,真正為幼兒在園的三年學(xué)習(xí)生活助力。

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