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11個(gè)幼兒園數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)秀幼師的教學(xué)方法,值得學(xué)習(xí)!
時(shí)間:2018-03-27   來(lái)源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:王方   點(diǎn)擊:

名稱(chēng):聽(tīng)指令做動(dòng)作

目標(biāo):能判斷自己的位置,并根據(jù)指令做出動(dòng)作

玩法:

1、幼兒排成5X6的方陣隊(duì)形。

    2、引導(dǎo)幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
    3、開(kāi)始游戲時(shí),老師指出某一行或某一列的幼兒做動(dòng)作,如請(qǐng)第三行的小朋友學(xué)小貓走路等等。
    4、反復(fù)游戲,游戲熟練后,可請(qǐng)個(gè)別幼兒發(fā)出指令。
    5、加大游戲難度,可以指出隊(duì)列中的具體一位小朋友,指定其做動(dòng)作,如請(qǐng)第二行第四個(gè)小朋友跳一跳。

名稱(chēng):找樹(shù)

目標(biāo):會(huì)比較3棵大樹(shù)的粗細(xì)

玩法:

1、老師和幼兒到戶(hù)外,指定3棵不同粗細(xì)的大樹(shù)。

2、幼兒一起邊拍手邊說(shuō)兒歌:眼睛看看看看,請(qǐng)到樹(shù)下站站,快找快找快快找。老師說(shuō):請(qǐng)你跑到最粗的樹(shù)下摸摸它。

    3、變換指令,如:請(qǐng)?zhí)阶罴?xì)的樹(shù)下錘錘它,請(qǐng)爬到不粗不細(xì)的樹(shù)下指指它等。
    4、游戲熟悉后,可以請(qǐng)一位幼兒發(fā)出指令引導(dǎo)。

名稱(chēng):跳的高

目標(biāo):體驗(yàn)厚薄不同,練習(xí)跳躍能力

材料:地墊若干

玩法:

1、老師將不同數(shù)量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。

    2、幼兒輪流跳過(guò)每一撂地墊,并說(shuō)一說(shuō)跳不同厚薄的地墊時(shí)的感受。

名稱(chēng):找圖形

目標(biāo):鞏固認(rèn)識(shí)的圖形

材料:在戶(hù)外地面上畫(huà)出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長(zhǎng)方形、梯形等),圖形可畫(huà)成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。

玩法:

1、請(qǐng)小朋友圍成1個(gè)大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。

    2、老師隨時(shí)發(fā)出指令“跳著到大三角形中”幼兒立刻跳著到指定圖形中。
    3、依此反復(fù)游戲。游戲熟悉后,可請(qǐng)幼兒作為發(fā)布指令者。

名稱(chēng):圖形賽跑

目標(biāo):理解圖形守恒

材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長(zhǎng)方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)
玩法:

1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個(gè)圖形。

2、邊拍手邊說(shuō)兒歌:各種圖形來(lái)賽跑,看看現(xiàn)在讓誰(shuí)跑。老師說(shuō):請(qǐng)三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈后回到原位。

    3、游戲反復(fù)進(jìn)行,可變換指令、變換發(fā)指令的人。

名稱(chēng):你追我趕

目標(biāo):復(fù)習(xí)8以?xún)?nèi)數(shù)的實(shí)際意義

材料:8以?xún)?nèi)數(shù)的實(shí)物卡、點(diǎn)卡、數(shù)字卡等

玩法:

1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 12報(bào)數(shù)。報(bào)1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。

2、請(qǐng)出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。

3、開(kāi)始游戲時(shí),跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數(shù)量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過(guò)來(lái)去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒(méi)被抓,貼人成功了,則這三個(gè)人最外圈的那個(gè)小朋友要當(dāng)跑的人繼續(xù)被人追。

    4、游戲反復(fù)進(jìn)行。

名稱(chēng):夾包比賽

目標(biāo):會(huì)根據(jù)距離遠(yuǎn)近決定用什么方式

材料:沙包若干

玩法:

1、起點(diǎn)處擺放沙包的筐,10米外畫(huà)一條紅線(xiàn)。在紅線(xiàn)和起點(diǎn)中間的位置畫(huà)一條白線(xiàn),作為終點(diǎn)。游戲路線(xiàn)是從起點(diǎn)處到紅線(xiàn)處再返回到白線(xiàn)處。

2、游戲前,老師為幼兒介紹規(guī)則:路線(xiàn)分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。

3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個(gè)動(dòng)作分別放在哪段路線(xiàn)進(jìn)行,討論好后開(kāi)始游戲,最先按要求完成比賽的隊(duì)即為勝。

    4、游戲結(jié)束時(shí),引導(dǎo)幼兒討論:怎樣安排動(dòng)作能更快的完成比賽。

名稱(chēng):趕小豬

目標(biāo):能用小棒推動(dòng)小球跑動(dòng),感知球體的特征

材料:報(bào)紙做出的彩色小球、彩色小棒

玩法:

1、起點(diǎn)畫(huà)白線(xiàn),終點(diǎn)畫(huà)紅線(xiàn)。

    2、每位幼兒一根小棒、一個(gè)小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點(diǎn)為止。

名稱(chēng):小青蛙跳荷葉

目標(biāo):運(yùn)用跳遠(yuǎn)步伐游戲感知自然測(cè)量

材料:荷葉若干。

玩法:

1、起點(diǎn)畫(huà)白線(xiàn),終點(diǎn)畫(huà)紅線(xiàn)。

2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據(jù)跳的遠(yuǎn)近擺荷葉,最后一位小朋友數(shù)一共跳了多少次。哪隊(duì)跳的速度快,最先跳完就獲勝。

    3、討論跳的次數(shù)和跳的步伐大小的關(guān)系。

名稱(chēng):拋球

目標(biāo):復(fù)習(xí)5以?xún)?nèi)的相鄰數(shù)

材料:紙

玩法:

1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:小球小球到這兒來(lái),我來(lái)說(shuō)出相鄰數(shù)。

2、說(shuō)到這兒后,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,并說(shuō)出5以?xún)?nèi)的一個(gè)數(shù)。接到球的幼兒說(shuō)出這個(gè)數(shù)的相鄰數(shù)是幾和幾?

    3、游戲反復(fù)進(jìn)行。

名稱(chēng):鋪小路

目標(biāo):會(huì)自創(chuàng)規(guī)律排序

材料:紅色、黃色、藍(lán)色的呼拉圈若干

玩法:

1、起點(diǎn)處畫(huà)白線(xiàn)、終點(diǎn)畫(huà)紅線(xiàn)。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。

2、小組內(nèi)討論要鋪成怎樣“有規(guī)律”的小路。

3、游戲開(kāi)始后,每一組幼兒先從起點(diǎn)到終點(diǎn)把“小路”鋪好,鋪好后每一組的幼兒從“小路”上跳過(guò)去到達(dá)終點(diǎn)。

    4、小路鋪的有規(guī)律、有創(chuàng)意,最先跳到終點(diǎn)的隊(duì)獲勝。

不知道你看完這11個(gè)游戲有何感想?小編個(gè)人認(rèn)為這11個(gè)游戲或許沒(méi)有用到那些所謂先進(jìn)的多媒體課件,但它是最真實(shí)的,最貼近幼兒生活的,最容易讓幼兒理解和感知的,這才是幼兒階段學(xué)數(shù)學(xué)根本的目的。數(shù)學(xué)課不僅僅局限于在課堂中來(lái)學(xué)習(xí),只要你有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,結(jié)合利用身邊的事物,那么你上的數(shù)學(xué)課會(huì)更加的精彩!希望以上游戲能給你教學(xué)方式、方法帶來(lái)幫助!

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