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發(fā)揮教師多重角色,增強(qiáng)角色游戲成效
時(shí)間:2019-04-03   來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:王方   點(diǎn)擊:

角色游戲是反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲。幼兒在游戲中模仿和扮演自己喜歡的角色, 心理和情感上得到了滿足,能力得以充分發(fā)展。同時(shí),角色游戲也是教師解讀幼兒的窗口。在角色游戲中,教師應(yīng)與兒童共進(jìn)共長,充分發(fā)揮教師的多重角色,用孩子的眼光去看,用孩子的耳朵去聽,用孩子的心靈去體會(huì)。
一、善于提供環(huán)境的角色
游戲的物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境是相輔相成的, 沒有寬敞的游戲場景和豐富的游戲材料, 孩子們的游戲就無法很好地開展。沒有良好的心理環(huán)境,孩子們的游戲興趣就難以維持, 游戲水平更是難以提高。教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲時(shí),必須同時(shí)扮演以下兩種角色:
(一)外部環(huán)境的提供者
一個(gè)好的環(huán)境應(yīng)該是材料豐富的,能夠激發(fā)幼兒探索、思考、想象和創(chuàng)造性思維的。材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),其不僅可以激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),而且可以引發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
在空間上, 教師把活動(dòng)室劃分為不同的區(qū)域進(jìn)行布置, 每個(gè)區(qū)域提供多種開放性材料(必需的食物或替代物)。例如,我們?cè)?ldquo;貝貝雞場”中投放了由廢舊包裝盒掏刻而成的“雞籠”、黃色乒乓球替代的“雞蛋”、雪碧瓶制成的“水槽”和“食槽”、礦泉水瓶剪成的喂食“簸箕”……我們還設(shè)立了“飼料加工部”“防疫部”“禽蛋收購部”“蛋類食品加工部”“飼養(yǎng)部”等,并在教室的墻壁和空中布置與之相吻合的環(huán)境。這樣幼兒就可以自由選擇活動(dòng)區(qū)域和感興趣的材料了,而且游戲時(shí)既不會(huì)相互干擾,又能產(chǎn)生互動(dòng)。
我們?cè)跒橛變簞?chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備游戲材料時(shí), 要善于發(fā)掘家長資源。例如,讓家長和幼兒共同收集舊紙盒、空瓶等,便于游戲的開展。
(二)心理環(huán)境的營造者
教師要為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的心理環(huán)境,保證幼兒游戲的自由、自信和自主,不強(qiáng)行分配幼兒擔(dān)任何種角色, 不強(qiáng)迫他們做不愿意做的事, 不規(guī)定他們使用何種材料。讓幼兒按照自己的意愿扮演喜歡的游戲角色, 按照自己的興趣選擇游戲材料,從自己已有的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),發(fā)展游戲情節(jié)。例如,小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較為貧乏, 角色意識(shí)淡薄, 他們往往喜歡玩“貝貝垂釣”“貝貝雞場”“咪咪汽車城”等主題游戲。為了幫助幼兒更好地選擇角色,我首先出示了各種角色的標(biāo)志性服飾和用具,如媽媽穿的圍裙、禮儀小姐的綬帶、炊事員的帽子、司機(jī)用的方向盤、垂釣用的魚竿等, 以激發(fā)他們選擇和扮演角色的愿望。
游戲過程中, 教師應(yīng)經(jīng)常用角色的身份去鼓勵(lì)孩子們積極的游戲行為,幫助他們解決困難。例如,孩子們見教師提著籃子去買魚,釣魚會(huì)更加起勁;見教師“乘汽車”回家,“司機(jī)”開得更得意了;教師去農(nóng)家做客,“爸爸”“媽媽” 見貴客到了,忙得更歡了。如此,孩子們玩得開心,玩得盡興,會(huì)越玩越想玩。、
二、善于觀察引導(dǎo)的角色
(一)以觀察為基礎(chǔ)參與游戲
在角色游戲中, 教師應(yīng)尊重幼兒好奇、好動(dòng)和主動(dòng)探究的天性,站在幼兒的角度去走近幼兒、親近幼兒。避免專注于某一小組活動(dòng),而忽視其他幼兒的活動(dòng);避免幼兒看了沒看懂,聽了沒聽懂。為了確保觀察的有效性, 觀察時(shí)應(yīng)注意了解每個(gè)主題的人數(shù), 了解大部分幼兒的主要行為和個(gè)別幼兒的游戲?qū)嶄洠?了解幼兒個(gè)體的需要。教師應(yīng)認(rèn)真觀察幼兒的游戲水平, 根據(jù)幼兒的實(shí)際情況及時(shí)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,而不局限于預(yù)定的目標(biāo),要求幼兒必須達(dá)到。
例如,我們班在進(jìn)行“貝貝雞場”游戲。活動(dòng)一開始,小朋友們紛紛擠進(jìn)“飼養(yǎng)部”,可是不到20 分鐘,“飼養(yǎng)員”就走得寥寥無幾了。對(duì)此, 我認(rèn)真進(jìn)行了反思,發(fā)現(xiàn)問題的癥結(jié)主要有兩個(gè)方面:一是小班幼兒的注意力不集中, 興趣容易轉(zhuǎn)移; 二是幼兒把硬紙板剪成的食物喂完之后, 覺得在游戲中無事可做了。于是,我和孩子們針對(duì)“雞還喜歡吃什么”展開了討論,有的說雞喜歡吃青草,有的說雞喜歡吃蟲子,大家眾說紛紜。又一輪游戲開始了, 我在活動(dòng)室外面的草坪上撒了一些“蟲子”,讓孩子們先去捉蟲,再將捉到的蟲拿去喂雞; 我又割了一些青草,讓孩子們先用剪刀把草剪碎,再拿去喂雞; 有的小朋友還從家里帶來了玉米棒,站在雞舍前一粒一粒地剝下來喂雞。小朋友們忙得不亦樂乎!
教師通過觀察及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題, 并采取相應(yīng)措施,就可以從代勞中解脫出來,把更多的精力用到觀察、了解幼兒并參與到游戲中去, 以角色的身份和孩子互動(dòng),從而捕捉有價(jià)值的信息,拓展或生成新的游戲主題。
(二)以引導(dǎo)為基礎(chǔ)參與游戲
教師適時(shí)、適度的引導(dǎo)有助于發(fā)展游戲的構(gòu)思,充實(shí)游戲的內(nèi)容,準(zhǔn)確地表現(xiàn)游戲動(dòng)作和角色,體現(xiàn)出幼兒間的友愛關(guān)系。教師參與到幼兒游戲中時(shí),應(yīng)以平等的、游戲者的身份巧妙地進(jìn)入游戲,不動(dòng)聲色、不露痕跡地成為孩子們親近的和受歡迎的伙伴,再扮演不同的角色,機(jī)智地引導(dǎo)游戲的進(jìn)程。同時(shí),教師應(yīng)不失時(shí)機(jī)地提出一些啟發(fā)性問題、勸告和建議,引導(dǎo)幼兒思考,發(fā)揮幼兒的獨(dú)創(chuàng)精神。
例如,“樂樂農(nóng)家”的“爸爸”“媽媽”都去“餐廳”用餐了,“爺爺”去釣魚了,“姐姐”也去上班了,剩下孤單的“寶寶”在玩積木, 這時(shí)老師以客人的身份去關(guān)心寶寶,照顧寶寶。再如,兩個(gè)小朋友爭著要做經(jīng)理,在孩子發(fā)生矛盾時(shí),老師適當(dāng)引導(dǎo)幼兒想辦法解決。于是,一個(gè)小朋友提出:“要不這樣吧, 今天我讓你做經(jīng)理,明天你讓我做,好嗎? ”另一個(gè)小朋友同意了他的觀點(diǎn),爭執(zhí)由此避免了,矛盾也解決了。
教師在引導(dǎo)的過程中, 應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的情況來確定、掌握合理的尺度。如,何時(shí)直接告訴幼兒,怎樣給幼兒做示范,如何鼓勵(lì)幼兒自己去探討、發(fā)現(xiàn)??傊?,教師要以關(guān)懷與照顧為主,偶爾加以溫和的權(quán)威,以提高游戲的實(shí)效性。
三、善于激勵(lì)評(píng)價(jià)的角色
(一)參與者評(píng)價(jià)
游戲評(píng)價(jià)是游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié),客觀有效的評(píng)價(jià)能推動(dòng)幼兒認(rèn)知、情感、社會(huì)性等方面的發(fā)展, 從而更好地推動(dòng)游戲內(nèi)容與情節(jié)的發(fā)展。教師可以游戲者的身份來參與評(píng)價(jià), 或是以游戲者的身份將游戲過程中存在的問題、困難等指出來。通過寬松、平等、積極、愉快的評(píng)價(jià), 幼兒對(duì)角色游戲中的角色職責(zé)有了更明確、更理性的認(rèn)知,從而產(chǎn)生一種成功的喜悅和自豪。同時(shí), 評(píng)價(jià)也能讓小朋友們感覺到這些事情就在我們身邊,我們不但要予以同情、關(guān)心,而且應(yīng)主動(dòng)想辦法解決。最主要的是,教師以角色的身份提出問題,避免了不必要的說教和訓(xùn)斥。
(二)鼓勵(lì)性評(píng)價(jià)
角色游戲不同于其他游戲, 角色游戲中,只要把游戲權(quán)交給孩子,孩子們就會(huì)有游戲的生成。在一次游戲中,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)孩子將紙盒在“馬路”上推來推去。看著她認(rèn)真的模樣, 我好奇地問道:“你在干什么? ”她回答道:“我在送雞蛋,給‘餐廳’做煎餅用。”原來,她在買餐點(diǎn)時(shí)發(fā)現(xiàn)“煎餅部”的雞蛋不夠用了,就出去“購”了一批雞蛋回來送到餐廳去。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),我把這件事告訴了大家,引起了小朋友們的關(guān)注。這本來是一個(gè)孩子的事, 通過評(píng)價(jià)卻變成了大家的事。于是,我們及時(shí)生成了“貝貝雞場”游戲。老師在與孩子共同游戲時(shí), 很容易捕捉到孩子的閃光點(diǎn),在評(píng)價(jià)中再及時(shí)“發(fā)揚(yáng)光大”,就會(huì)變成孩子的“閃光片”,從而發(fā)揮游戲的最大價(jià)值。
(三)討論式評(píng)價(jià)
角色游戲評(píng)價(jià)時(shí), 為了發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和積極性, 我們對(duì)幼兒游戲中產(chǎn)生的問題進(jìn)行深刻的討論, 讓他們?cè)谟懻撝袑で蟠鸢浮T谝淮斡螒蛑?,一?ldquo;客人”老師去買一個(gè)包子,結(jié)果“服務(wù)員”給了他一個(gè)煎餅,“客人” 也沒說什么就直接把煎餅吃了。我讓孩子們發(fā)表各自的看法。有的說是“服務(wù)員”的錯(cuò)(沒有問清楚),有的說是“客人”老師的錯(cuò)(明知道錯(cuò)了還不說), 也有少數(shù)人說雙方都有錯(cuò)。爭執(zhí)了很久,終于大部分孩子同意了兩個(gè)人都有錯(cuò)的觀點(diǎn)。最后,孩子們決定制作餐票,即需要買包子,就給“服務(wù)員”一張畫有包子的餐票, 這樣就不會(huì)弄錯(cuò)了。通過討論,孩子們分清了是非,也獲得了妥善解決問題的辦法。
(四)有目的性評(píng)價(jià)
教師在對(duì)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí), 要避免以成人的眼光來要求每個(gè)角色的扮演,避免過于追求成果的導(dǎo)向, 教師應(yīng)對(duì)幼兒的行為習(xí)慣、態(tài)度做出客觀反饋。所以, 培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣也是角色游戲評(píng)價(jià)中的一項(xiàng)重要內(nèi)容。記得在一次講評(píng)時(shí),我扮演一位老奶奶,背著一個(gè)包,包里裝滿在地上撿的“錢幣”“杯子”“鉗子”等物品。我問小朋友:“你們知道包里面的這些東西是干什么用的嗎? ”孩子們七嘴八舌地告訴我,錢是去超市購物的,杯子是餐廳里倒飲料的,鉗子是修理汽車用的, 這些東西都是有用的,不能丟。由此,我告訴孩子們要愛惜游戲中的材料,游戲做完后,要將材料收拾好。老師在講評(píng)時(shí)有目的、有計(jì)劃地提出一些積極向上的內(nèi)容, 會(huì)對(duì)孩子良好道德意識(shí)和道德情感的養(yǎng)成起到潛移默化的作用。
總之, 教師對(duì)游戲教育作用的評(píng)價(jià)必須從有益于幼兒身心發(fā)展的角度出發(fā),必須以幼兒是游戲的主人為出發(fā)點(diǎn),客觀地對(duì)幼兒的游戲表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。只有掌握評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn), 才能明確指導(dǎo)的方向和重點(diǎn), 也才能使游戲真正促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
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