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為什么要劃清“游戲”與“幼兒園游戲”的區(qū)別
時間:2020-09-14   來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:張點茹   點擊:

游戲是一個生物現(xiàn)象,更是人類的一個社會文化現(xiàn)象。它是眾多學(xué)科,包括哲學(xué)、人類學(xué)、文化學(xué)、民俗學(xué)、心理學(xué)、教育學(xué)等都在研究的現(xiàn)象。
不同學(xué)科對游戲研究的側(cè)重是不一樣的,因此,人們很難給游戲一個普遍的科學(xué)定義。各學(xué)科對游戲的分類也是不一樣的。
所以,我們在討論游戲的時候,經(jīng)常不在同一個概念的水平上,很難達(dá)到真正有效的交流。對于我們從事學(xué)前教育的人來說,當(dāng)務(wù)之急是分清“游戲”與“幼兒園游戲”的區(qū)別。
游戲,作為一個概念,在不同的條件下,它的內(nèi)涵和外延是有所不同的。例如:當(dāng)一位中班的小女孩在操場上用積木壘墻時,這里的“游戲”是一個單獨概念。單獨概念表示特定時間和空間中的一個個別事件。
而當(dāng)我們聽一位游戲?qū)<抑v解游戲理論時,我們聽到的“游戲”是一個普遍概念。普遍概念反映不受時空限制的許多事物。這位專家告訴我們,所有的游戲都具有內(nèi)在動機(jī)、自主活動、表現(xiàn)已有經(jīng)驗、重過程輕結(jié)果、虛構(gòu)性、趨樂性的特點。
也就是說,凡具備以上特點的活動就是游戲,而凡不具備這些特點的活動就不是游戲。當(dāng)我們學(xué)前教育工作者在談游戲時,“游戲”的概念更多的是集合概念。
集合概念是反映集合體的概念,而集合體是由許許多多事物作為部分有機(jī)地組成的。一個集合體的部分不需具有這個集合體的特有屬性。說到這里,大家應(yīng)該明白我要說什么了。
許多人,包括一些游戲?qū)<一煜似毡楦拍钆c集合概念的關(guān)系,認(rèn)定“幼兒園游戲”與“游戲”是一樣的普遍概念,因此幼兒園游戲也必須符合以上六個特點。
凡符合以上六個特點的游戲就稱為自主游戲,否則就不是游戲,而是非游戲活動了。為了增強宣傳效應(yīng),又進(jìn)一步把這樣的自主游戲冠名為“真游戲”。
只要我們認(rèn)真讀一讀經(jīng)典游戲理論的教科書,就不難發(fā)現(xiàn),符合以上六點的游戲,實際上是描述在自然狀態(tài)下的動物性的游戲行為。哺乳動物和嬰幼兒都會。真正的動物性的游戲行為,在幼兒園中確實也有,但是,是有條件的。條件就是不在教師的視線范圍之內(nèi),沒有成人干預(yù)。
幼兒園,作為教育機(jī)構(gòu),是有教育方針、教育目標(biāo)、教育內(nèi)容和教育方法的。因此,幼兒園游戲是幼兒在社會條件下的教育性行為。
從作為集合概念的“游戲”和“幼兒園游戲”的關(guān)系上看,“游戲”是“幼兒園游戲”的上位概念,“幼兒園游戲”是“游戲”的下位概念。
根據(jù)概念的內(nèi)涵與外延的反比規(guī)律,“游戲”的外延要比“幼兒園游戲”的外延大,而“幼兒園游戲”的內(nèi)涵要比“游戲”更多。
因此,我們關(guān)注的幼兒園游戲,與某些專家所講的游戲不是同一個概念。必須要從邏輯學(xué)原理加以嚴(yán)格區(qū)分,否則,就陷入邏輯錯誤,任何討論多是白費功夫。
北京師范大學(xué)劉焱教授在她的《兒童游戲通論》(北京師范大學(xué)出版社,2008年第2版)一書中清晰的指出:“我們不能簡單地把幼兒園的游戲看作是發(fā)生在或移植到幼兒園的兒童自然游戲。”“自然性和教育性的雙重性質(zhì)決定了幼兒園游戲是幼兒游戲的一種特殊的存在形式。”“如何在自然性和教育性之間保持適當(dāng)?shù)膹埩Γ惯@兩種意義矛盾的性質(zhì)合理地趨向?qū)α⒚娼y(tǒng)一,是我們在游戲的教育研究中面臨的挑戰(zhàn),也是幼兒園游戲干預(yù)中需要注意的基本問題。”
那么,怎樣使幼兒園游戲在自然性與教育性之間保持適當(dāng)?shù)膹埩δ兀窟@正是游戲課程化肩負(fù)的任務(wù)和追求的目標(biāo)。
我們團(tuán)隊經(jīng)過幾年的研究發(fā)現(xiàn),我國幼兒園普遍面臨著游戲和課程的雙核心現(xiàn)狀。這兩個核心分別按照自身的邏輯在幼兒園里存在著。
游戲按照前面提到的“六特點”以動物性行為存在在特定的時間和特定的空間中進(jìn)行,而課程則按照學(xué)科知識體系用教學(xué)的形式來實現(xiàn)。
在這樣的雙核條件下,游戲既不可能成為幼兒園教育的基本活動,幼兒園教育小學(xué)化傾向也難于克服。尤其需要注意的是,在雙核條件下的任何一頭的單核突進(jìn),都不能從根本上改革幼教課程。
有些地方把游戲單列,使游戲脫離生活、運動和課程。但為了力圖落實“基本活動”,又提出生活、運動、學(xué)習(xí)要實行“游戲化”。什么叫“游戲”?什么叫“游戲化”?
概念不周延、理論不自洽,導(dǎo)致教師的注意力還是集中在課程的預(yù)設(shè)和生成、低結(jié)構(gòu)和高結(jié)構(gòu)的圈子里打轉(zhuǎn)。
有些地方側(cè)重于開展自主游戲,形成了震撼人心的游戲大場面,擺脫了教師高控游戲的傳統(tǒng),但由于過分強調(diào)教師不介入、不參與,結(jié)果出現(xiàn)游戲高控教師的局面,使教師失去了游戲中師幼互動的機(jī)會。我們知道,游戲中的師幼互動,就是教育。
限制了游戲中即時的師幼互動,也就失去了寶貴的教育機(jī)遇??梢?,在雙核條件下的任何一種只抓一頭的改革,都不太可能真正成功。
游戲課程化正是針對雙核現(xiàn)狀,提出的一條變雙核為完整的單核,實現(xiàn)“對立面統(tǒng)一”的理論探新和實踐探索。
游戲課程化的理論建構(gòu),首先分別從生理學(xué)、心理學(xué)和社會學(xué)里尋找三個基點:
1,游戲是兒童的天性;
2,游戲=學(xué)習(xí);
3,游戲是兒童的權(quán)利。
在這三個基點之上建立一個假設(shè):
幼兒園游戲既是手段,也是目的;
幼兒園教育要實現(xiàn)游戲手段與目的的統(tǒng)一;
游戲手段與目的的統(tǒng)一是游戲課程化的理論核心。
進(jìn)而我們提出幼兒園游戲可以分為兩大類,一類是兒童自己發(fā)起、自導(dǎo)自游、自始自終的游戲活動,我們稱之為自主游戲。
另一類蘊含著教育意圖的游戲,我們稱之為工具性游戲。工具性游戲包括以下3種:成人發(fā)起和幼兒主導(dǎo)的合作游戲、 兒童發(fā)起和成人主導(dǎo)的指導(dǎo)游戲、由成人發(fā)起并主導(dǎo)幼兒以活動方式參與并能自主活動的教學(xué)游戲。
在幼兒園的活動中,自主游戲與工具性游戲構(gòu)成一個相互聯(lián)系、不斷相互轉(zhuǎn)換的連續(xù)體。進(jìn)行了這一番理論構(gòu)建,游戲課程化的理念就水到渠成了。
游戲課程化就是從兒童的游戲出發(fā),及時把握兒童學(xué)習(xí)的生長點,通過師幼互動引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程。
游戲課程化是一個通過游戲的力量促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)和發(fā)展的游戲鏈,其出發(fā)點是兒童的游戲,包括兒童的自主游戲和工具性游戲。
所謂生長點,是指圍繞著五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容生發(fā)出來的教育活動。游戲課程化最后又回到游戲中去,這里的游戲同樣包括自主游戲和工具性游戲。
就發(fā)展的總趨勢而言,這時的游戲不是初期游戲的簡單重復(fù), 而是在更高層面上的發(fā)展和提升。我們嘗試用P to P,即“From a Play to a New Play”(游戲—生長點—新游戲……)來表達(dá)游戲課程化無限延伸的游戲鏈。
時至今日,游戲課程化已經(jīng)受到學(xué)界許多學(xué)者的重視和探討,尤其是得到各地不少幼兒園的主動接納和積極踐行,形成了一股創(chuàng)新探索的新風(fēng)。
我們團(tuán)隊關(guān)于游戲課程化的論著,包括論文集和踐行的路徑分析也即將問世。這些成果都是在分清了“游戲”與“幼兒園游戲”的區(qū)別的基礎(chǔ)上得到的。
現(xiàn)在,你知道了為什么要劃清“游戲”與“幼兒園游戲”的區(qū)別了吧。
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