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幼兒園的24種撲克牌智力游戲
時(shí)間:2020-10-23   來(lái)源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:張點(diǎn)茹   點(diǎn)擊:

一、單人玩法:
1、分家家
目的:練習(xí)分類 
玩法:每人一副牌,教師用語(yǔ)言提供分類依據(jù):1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);3、按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等)    
2、排排隊(duì)
目的:練習(xí)排序    
玩法:每人一副牌,教師用語(yǔ)言提供排序依據(jù):1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);    2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等) 
3、擺分解
玩法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識(shí),幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,并說(shuō)出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導(dǎo)幼兒找出其中的規(guī)律。   
4、算一算
玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎(chǔ)上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來(lái)出加法、減法算式,讓幼兒來(lái)進(jìn)行運(yùn)算。  
二、雙人玩法:
5、配對(duì)子
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合    
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌,然后甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對(duì)后都放在一邊不可再用。然后輪到乙抽甲的一張牌配對(duì)。依次類推,先配完者為勝?!?/span>
6、誰(shuí)會(huì)被吃掉
目的:練習(xí)比較數(shù)的大小    
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰(shuí)手上的牌的數(shù)字大,若兩張牌的數(shù)字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數(shù)字大的牌就可以把數(shù)字小的牌“吃掉”(吃掉后兩張牌要放在旁邊,不可重復(fù)出牌),直到牌出完。比一比誰(shuí)的牌多,牌多者取勝?!?/span>
7、找朋友
目的:練習(xí)10以內(nèi)的加減運(yùn)算    
玩法:兩人一組,發(fā)牌前先確定好一個(gè)數(shù)字,該數(shù)字就是找朋友的“條件”。發(fā)完牌后輪流出牌,一人出牌另一人對(duì)牌。若兩張牌相加或相減的得數(shù)是先前確定的數(shù)則為一對(duì)好朋友,配對(duì)后將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰(shuí)的牌先出完誰(shuí)為勝。
8、找朋友
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,找出相同的數(shù)?!   ?/span>
規(guī)則:找出的成對(duì)的牌不能在拿回來(lái)。   
玩法:準(zhǔn)備一幅或幾副牌,要求都成對(duì),然后任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個(gè)幼兒一組一同游戲,每人摸到牌后先將自己手上成對(duì)的牌抽出來(lái)放在一邊,只留下單只的,然后從對(duì)方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對(duì)的就再抽出來(lái)。如果抽到單只的牌,就在身后移一下牌的順序,以便讓對(duì)方抽去,這樣輪流抽牌,最后剩下的沒(méi)有朋友的牌就只能在輸家手上了?!?/span>
9、擺竹竿游戲
玩法:兩名幼兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一個(gè)人一張往下擺,如果碰到和自己所出的牌一樣大小的,就把手里和底下相同牌之間的撲克牌通吃,如果哪個(gè)把對(duì)方的撲克牌全贏過(guò)來(lái)游戲結(jié)束。
10、比大小游戲
(1)幼兒兩人一組,同時(shí)說(shuō)“一二三,看誰(shuí)能把誰(shuí)吃掉”,說(shuō)到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個(gè)數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者?!   ?/span>
(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰(shuí)出得有對(duì)又快?!  ?/span>
11、數(shù)的分解與組合    
目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合    
規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10?!   ?/span>
玩法:準(zhǔn)備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,贏者先抽對(duì)方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒(méi)有,就把抽到的牌留在手中,讓對(duì)方抽。先抽完牌的一方為勝?!  ?/span>
12、看誰(shuí)出的快
目標(biāo):掌握正確的數(shù)序關(guān)系,并能按照牌面的種類分類。    
規(guī)則:數(shù)序排列、牌面的分類要正確?!   ?/span>
玩法:除去“王”的一副牌,把4個(gè)不同牌面的7找出來(lái),兩人一組抓牌,猜拳形式誰(shuí)贏誰(shuí)先出,從找7的相鄰數(shù)開(kāi)始,依次把4個(gè)數(shù)列排好,要把同一種類的牌放在一起,沒(méi)有的向?qū)Ψ浇?,先把牌出完的一方為勝?!?/span>
13、是誰(shuí)不見(jiàn)了
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒感知事物的空間轉(zhuǎn)換過(guò)程,發(fā)展空間想象力、判斷力?!   ?/span>
規(guī)則:兩個(gè)幼兒輪流轉(zhuǎn)動(dòng)正方體,正確說(shuō)出是哪張牌不見(jiàn)了?!   ?/span>
玩法:準(zhǔn)備1~6的一組牌,初步游戲時(shí)最好是牌面一樣的。將6張牌分別貼在一個(gè)正方體的6個(gè)面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。兩個(gè)幼兒一組游戲,商量好任選一個(gè)面為上面,記好是數(shù)字幾,拋或轉(zhuǎn)動(dòng)正方體,落地后快速說(shuō)出誰(shuí)不見(jiàn)了(下面的牌)看誰(shuí)說(shuō)的快
三、多人玩法:
14、找鄰居
目的:練習(xí)尋找相鄰數(shù)    
玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一個(gè)人出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在一邊不可再用。依次輪流,以先出完牌者為勝?!?/span>
15、找相同
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合    
玩法:可多人參加,發(fā)牌前先確定一個(gè)數(shù),將牌發(fā)完后,每個(gè)人都將自己手上的牌與剛才確定的數(shù)一樣的牌取出放在一邊不可再用。依次類推,先出完牌者為勝?!?/span>
16、結(jié)對(duì)子
目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合    
玩法:可多人參加,參加的人按1、2、3、4等次序排好后圍成圈。將牌發(fā)完后,每人將自己手中相同數(shù)字的牌全找出來(lái)后放在一邊不可再用。手中剩的牌少者為勝。
17、接龍
目的:練習(xí)尋找相鄰數(shù)    
玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后,以“紅桃7”為中心牌,持此牌者先將此牌打出,然后以其為中心,按比此牌大1或小1向兩端接牌。依次輪流,先出完牌者為勝?!  ?/span>
18、認(rèn)數(shù)游戲
取1-10的撲克牌,讓幼兒隨意抽出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個(gè)圖案?用數(shù)字幾來(lái)表示?在游戲中幼兒邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),使他們對(duì)10以內(nèi)各個(gè)數(shù)的圖案數(shù)量,數(shù)字的含義有了清楚的認(rèn)識(shí)?!   ?/span>
19、誰(shuí)不一樣
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒能準(zhǔn)確把不是該類特征的牌找出來(lái)?!  ?/span>
規(guī)則:迅速找出不一樣的牌,并說(shuō)出為什么?!   ?/span>
玩法:準(zhǔn)備1~5的四組牌,老師組成一組牌,其中或數(shù)字不一樣,或牌面不一樣,看哪個(gè)幼兒能最快找出來(lái)?! ?/span>
20、搶座位
目標(biāo):通過(guò)親自參與游戲,能夠迅速正確的認(rèn)識(shí)5以內(nèi)的序數(shù)?!   ?/span>
規(guī)則:5個(gè)人必須是一起翻牌,不能提前偷看。    玩法:5個(gè)幼兒一組,幼兒座位按1~5的順序坐好,座位1插面紅旗為標(biāo)志。準(zhǔn)備1~5的20張牌,每人抓一張后一起翻牌,然后馬上按照自己手中的數(shù)字找座位,并互相檢查是否正確。如遇兩個(gè)相同的牌就要看誰(shuí)先搶到座位,沒(méi)有座位的要給大家表演節(jié)目。(幼兒掌握后可逐漸增加數(shù)量到10)   
21、變圖案
目標(biāo):指導(dǎo)幼兒進(jìn)行5以內(nèi)數(shù)的速認(rèn),并建立數(shù)量守恒概念。    
規(guī)則:幼兒擺的點(diǎn)子要與數(shù)字相符。    
玩法:教師準(zhǔn)備自制大撲克(數(shù)字在5以內(nèi)),上面數(shù)字可是固定的,點(diǎn)子可由幼兒任意排列,但都要與數(shù)字相對(duì)應(yīng)??蓭讉€(gè)幼兒同時(shí)擺相同的數(shù)字,老師引導(dǎo)幼兒觀察并討論,從而使幼兒了解數(shù)量的多少不受物體排列形式的影響。    
22、添畫
目標(biāo):引導(dǎo)幼兒從不同角度對(duì)圖形進(jìn)行聯(lián)想,發(fā)展想象力?!  ?/span>
規(guī)則:要在撲克牌固定的點(diǎn)子上添畫,并能講出自己的想法?!   ?/span>
玩法:準(zhǔn)備1~10的一組撲克,也可自制大一點(diǎn)的撲克,甚至將撲克聯(lián)起來(lái),幾個(gè)幼兒一組。引導(dǎo)幼兒在撲克上添畫或連線,從不同角度對(duì)圖形進(jìn)行聯(lián)想。鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)、相互交流自己的想法,看誰(shuí)的想法多而奇妙。 
23、撲克變變變
目標(biāo):能按照數(shù)的大小出牌,并能根據(jù)相同特征變化出牌?!   ?/span>
規(guī)則:前者出完什么種類的牌,后者一定要和他一樣,否則就要用相同的數(shù)字變化?!   ⊥娣ǎ核拿變阂唤M,有紅桃4的先出,可單可雙,第一個(gè)人出的是什么(如梅花),下面都要出同一種類,沒(méi)有可用相同的數(shù)字變成其他,以此類推。誰(shuí)先出完為勝。   
24、釣魚
目標(biāo):發(fā)展幼兒思維能力,提高幼兒加減運(yùn)算的技能?!   ?/span>
規(guī)則:手里要保持4張牌,加減得數(shù)要正確,并展示給其他同伴看?!   ?/span>
玩法:準(zhǔn)備一副去掉“JQK”的牌,四名幼兒一組。每人抓4張牌,放4張底牌,翻一張剩余的牌為要釣的魚數(shù)。然后依次開(kāi)始“釣魚”,即用手中的牌加或減底牌中的任意一張,得要釣的數(shù),沒(méi)有的可抓一張,再出一張,一輪換一次得數(shù)。最后看誰(shuí)釣的多即為勝。
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